Si vous êtes développeur, je pense que vous avez surement entendu parler des tests unitaires (unit test) et j’espère que vous êtes convaincu de leur utilité ! Tester unitairement un morceau de code, c’est vérifier que celui-ci fait ce que l’on souhaite dans de multiples situations. Ensuite, on peut passer sereinement aux tests d’intégration qui vont tester plusieurs morceaux de codes (ou d’applications) entre eux. On peut encore raffiner avec des tests de performances, tests système, etc, etc… Tout dépend jusqu’où on souhaite aller.
Si on est capable de lancer régulièrement l’exécution de nos tests unitaires, alors on est capable de dire que notre code continue de fonctionner comme voulu malgré les mises à jours ou les refactoring. Cela n’empêche pas les erreurs ni les bugs, car on ne peut pas tester tout notre code unitairement, ou cela peut lamentablement planter lors de l’intégration. Néanmoins, on sait qu’une base solide « fonctionne comme prévu », ce qui facilite grandement la correction d’une erreur.
Pour des myriades de raisons :
tester son code c’est génial !!!
Des études prouvent même qu’une bonne gestion des tests permet au final de gagner du temps. Si vous n’y croyez pas, je vous invite sérieusement à reconsidérer votre opinion.
Ce que j’ai déjà vu dans certains environnements et ce que j’aimerai reproduire dans mon environnement Qt / C++, se résume ainsi :